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火山视窗PC模拟脚本系统化课程

2022-3-1 16:49| 发布者: admin| 查看: 6768| 评论: 0|原作者: 正一

摘要: 最新中文编程语言火山视窗脚本系列课程,从零基础开始讲解,大漠基础,多线程中控-主副线程配合,全程实战,带领大家写出自己的软件作品.声明:课程仅做为技术交流学习,禁止非法用途. ... ... ... ... ... ... ...
火山视窗PC模拟脚本系统化课程 112123123
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  2022最新火山视窗PC脚本系统化培训课


注意:此部分是火山视窗模拟器部分   下面内存部分是赠送

火山视窗PC基础部分
:已更新


1.火山视窗PC基础第一课介绍   
2.火山视窗PC基础第二课下载安装配置文件   
3.火山视窗PC基础第三课编译路径代码文件   
4.火山视窗PC基础第四课我的第一个程序   
5.火山视窗PC基础第五课变量概念及作用域   
6.火山视窗PC基础第六课数据类型   
7.火山视窗PC基础第七课数据类型强制转换   
8.火山视窗PC基础第八课运算符优先级与表达式   
9.火山视窗PC基础第九课变量的静态   
10.火山视窗PC基础第十课方法 返回值   
11.火山视窗PC基础第十一课方法参数   
12.火山视窗PC基础第十二课如果 否则 如果真   
13.火山视窗PC基础第十三课分支判断 分支 选择   
14.火山视窗PC基础第十四课计次循环 逆向计次循环 取循环索引  
15.火山视窗PC基础第十五课判断循环-循环判断首尾-循环   
16.火山视窗PC基础第十六课多项选择-结束-组建触发   
17.火山视窗PC基础第十七课单选框-选择框-按钮-编辑框   
18.火山视窗PC基础第十八课滑块工具进度条时钟滚动条   
19.火山视窗PC基础第十九课列表框-选择列表框   
20.火山视窗PC基础第二十课组合框-选择夹   
21.火山视窗PC基础第二十一课通用对话框-超级列表框  
22.火山视窗PC基础第二十二课读入文件-分割文本-数组   
23.火山视窗PC基础第二十三课中控显示账号密码信息  
24.火山视窗PC基础第二十四课多窗口载入-置菜单  
25.火山视窗PC基础第二十五课模块打包发布   
26.火山视窗PC基础第二十六课组件限制处理   


大漠命令部分:已更新
1.win7与win10电脑配置
2.大漠免注册详解1
3.大漠免注册详解2
4.配置文件隐藏处理
5.窗口查找与绑定1
6.窗口高级绑定补充2
7.鼠标命令
8.鼠标命令防封处理
9.键盘命令
10.键盘防封处理
11.找图实战
12.找多图实战
13.找色取色比色
14.找字识字
15.找多字精讲
16.窗口多开枚举全面补充
17.多点找色
18.找形状及字库制作补充
19.内存找图
20.内存找多图
21.内存找字识字
22.答题器讲解
23.Foobar窗口内滚动字幕)
24.算法详解
25.大漠盾详解

全自动中控部分-模拟器中控-端游中控-精讲:已更新
1.全自动中控第一课界面设计导入信息
2.全自动中控第二课账号信息保存与读取
3.全自动中控第三课循环登陆核心代码1
4.全自动中控第四课循环登陆核心代码2
5.全自动中控第五课循环登陆核心代码3
6.全自动中控第六课完善暂停恢复结束
7.全自动中控第七课启动绑定模拟器窗口
8.全自动中控第八课端游启动与绑定
9.全自动中控第九课监控线程
10.全自动中控第十课任务的切入及衔接处理
11.全自动中控第十一课实战任务切入及切换
12.全自动中控第十二课窗口重启及完善总结   

多线程魔域摆摊上架实战:已更新
1.第一课多线程基础回顾   
2.第二课多线程实例-互斥锁-线程同步异步   
3.第三课线程结束的几种方式   
4.第四课大漠免注册1   
5.第五课大漠免注册2   
6.第六课软件设计思路-界面设计   
7.第七课界面设计完善  
8.第八课窗口句柄-后台概念   
9.第九课窗口枚举命令EnumWindow   
10.第十课人物名字句柄分析   
11.第十一课配置文件完善   
12.第十二课保存配置   
13.第十三课读写配置项   
14.第十四课代码完善保存配置   
15.第十五课中控核心代码1   
16.第十六课中控核心代码2   
17.第十七课中控核心代码3
18.第十八课中控核心代码完善
19.第十九课循环上架物品1-核心重点知识
20.第二十课循环上架物品2-核心重点知识
21.第二十一课循环上架物品3-核心重点知识
22.第二十二课循环上架物品4-核心重点知识
23.第二十三课循环上架物品完善总结-副线程
24.第二十四课补充1
25.第二十五课补充2
本部分学会的软件:点击观看   点击观看

多线程全自动实战新天龙八部(无模块-讲原理):已更新
1.第一课中控界面布局准备及标签反馈事件
2.第二课多线程全自动中控账号配置保存
3.第三课多线程启动及传参
4.第四课多线程循环登录核心代码1
5.第五课多线程循环登录核心代码2
6.第六课多线程循环登录核心代码3
7.第七课多线程延时处理
8.第八课多线程全部暂停-全部恢复
9.第九课多线程全部结束(无模块与API区别对比)
10.第十课多线程登录器与窗口不相同处理及跳过开始游戏1
11.第十一课多线程窗口遍历对比及绑定
12.第十二课多线程自动输入账号密码
13.第十三课多线程主线任务-初涉江湖
14.第十四课多线程主线任务-第一把武器
15.第十五课多线程主线任务完成等待其他任务处理
16.第十六课遍历人物周围怪物物品拾取
17.第十七课多线程掉线重连及继续执行未完成的任务
18.第十八课卡屏处理线程重启

MIR4国际服多线程模拟器手游实战:已更新
1.第一课基本配置
2.第二课雷电命令封装
3.第三课界面设计
4.第四课配置保存读取
5.第五课固定模拟器启动与绑定
6.第六课副线程-自动分配模拟器
7.第七课区服选择设置
8.某模拟器下载及配置游戏(可略过)
9.界面设计完善
10.账号注册及翻墙处理
11.外服资格号激活实操-账号资格验证
12.快速出金方案-中控代码流程完善
13.过开场动画-掉线继续任务代码衔接处理
14.主线任务-漆黑的密道
15.实时切换任务-等级识别
16.主线任务-危险的救援
17.窗口消失异常处理-任务完成等待任务代码衔接

问道手游实战篇: 已更新
8.第八课登陆分析输入账号密码
9.第九课自动选区创建角色1
10.第十课自动选区创建角色2
11.第十一课代码完善总结
本阶段可以学会的知识;点击观看


网页游戏实战篇:传奇霸业   已更新
1.第一课页游介绍
2.第二课打造微端效果
页游非常简单   只抓重点讲解

寻路算法实战篇: 已更新

一.小地图精准寻路:已更新
1.第一课原理算法
2.第二课寻路封装

二.X型寻路算法(魔域)---此类型游戏通用:已更新
1.第一课原理分析代码封装---课时较长


正一编程2022最新游戏安全逆向课程



第一章:入门基础篇        不分语言    (更新完成)       以下全部更新完成

1.内存辅助答疑
2.句柄-进程-进制
3.汇编命令基础
4.CE找基址-遍历工具的使用
5.初识OD工具
6.OD工具找数据
7.发包函数
8.寻路call查找测试


第二章:某网游数据分析(更新完成)   


1.数据交互原理
2.普通线程发包找call
3.人物数据分析
4.人物坐标分析
5.基址定位
6.人物数据遍历代码编写
7.人物加速数据
8.上下马call查找代码调用
9.状态查找本地call与功能call
10.call几种定位方法
11.寻路call分析查找
12.人物走路状态分析
13.地图对象-名称call分析
14.地图ID分析-获取call返回值
15.技能call分析
16.二叉树单树数据结构分析1(链表)
17.二叉树单树数据结构分析2
18.二叉树怪物遍历代码编写1
19.二叉树怪物遍历代码编写2
20.递归调用-怪物属性详细分析
21.二叉树怪物遍历分析3
22.二叉树双树结构分析(标准二叉树)
23.选怪call分析-6种技能call分析-怪物死亡状态
24.全自动打怪封装
25.背包数组结构原理
26.探索背包数组结构1
27.探索背包数组结构2
28.代码编写遍历背包物品
29.拾取物品call分析-间接call(市面上新游戏都是间接call 假call或者加密call  需要新方法查找)
30.拾取物品call测试及地面物品遍历分析(间接加密call最新方法分析)
31.地面物品遍历代码编写
32.间接call假call的查找方法全面总结(应对市面上最新游戏)
33.技能数组遍历分析
34.控件基础
35.分析控件输入call-点击call
36.控件的嵌套存储结构
37.控件遍历分析1
38.控件遍历分析2
39.控件遍历分析3
40.控件遍历代码编写1
41.控件遍历代码编写2(大控件嵌套小控件遍历-小控件下还有子控件-配合call使用---进行详细的代码讲解)

42.任务数据分析遍历代码编写(任务数据-主线任务-支线任务等-最新方法快速定位任务数据)
43.全面总结





第三章:封包(更新完成)
1.封包基础
2.查找明文封包call
3.喊话封包查找测试
4.wpe基础
5.构造封包及封包加密对比分析
6.某游戏明文封包call查找实战


第四章:HOOK(更新完成)
1.hook基础原理
2.API函数封装及实例HOOK讲解
3.DLL制作调用及HOOK
4.超级HOOK人物血值.坐标


第五章:64位(更新完成)
1.x64dbg基础设置
2.X64位游戏调用约定
3.call的检测处理及编程语言检测处理


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鲜花
1

握手

雷人

路过

鸡蛋

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